1 - Origens
O Grandmaster Quest começou no dia 31 de Maio de 2024 numa stream onde o seguinte foi dito “Então e se fizesse um RPG tático por turnos, onde as nossas unidades fossem peças de xadrez? E o campo de batalha fosse um tabuleiro de xadrez?”.
2 - Ideia
O Grandmaster Quest é um RPG tático por turnos onde o campo de batalha é um tabuleiro de xadrez e cada unidade da equipa (“party”) equivale a uma peça de xadrez.
O campo de batalha é 8x8, com as mesmas posições e coordenadas como num tabuleiro de xadrez (A-H, 1-8).
No GMQ serás uma personagem com história e a sua equipa que vai aumentando ao longo do jogo. Fora de batalha, será um grupo específico de personagens que será controlado. No entanto, no campo de batalha, não é necessariamente esse grupo. Ou seja, existe uma “party” da história que não terá, necessariamente, que pertencer à “party” de combate.
Este documento foca-se principalmente na versão POC (Proof of Concept) do Grandmaster Quest, e não tanto na sua versão completa de RPG.